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Jeux avec Chien
Jeux Éducatifs et Correctifs
Des
jeux utilisés pour le développement comportemental des chiots
et de jeunes chiens, ainsi que pour la correction de la
mentalité chez les chiens adultes, entraînent des mécanismes
mentaux insuffisants, des techniques de la stabilisation
mentale et de la subordination en jeu, définissent le style de
relations en jeu avec le maître. Dans de nombreux cas, on
utilise des jeux éducatifs, aidant à fixer certains programmes
de comportement. Lors du jeu, l'équilibre du système nerveux
peut également s'entraîner et s'améliorer - c'est une
technique soi-disant de la "commutation", basée sur le
changement de l'excitation par le freinage ou vice-versa.
Il faut tenir compte du fait que
ce sont justement des jeux qui représentent l'une des plus
naturels et efficaces mécanismes de la formation du contact avec
le maître, en particulier chez les chiens qui ne sont pas des
chiens d'utilité. Tous les jeux ont une ambiance conviviale et
joyeuse. En jouant avec son chien, le maître souligne cette
atmosphère avec son rire, sa voix tendre, etc. Les jeux sont
possibles seulement dans les circonstances où le chien se sent
en toute sécurité - c'est une condition importante, conforme aux
normes du comportement naturel des animaux. Tous les jeux
doivent être compliqués très progressivement, seulement après
une maîtrise sûre des formes plus simples.
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Types de jeux utilisés dans la pratique
de la formation et de la correction de la mentalité chez
les chiens
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JEU DE MAINS
Jeu de
mains - un jeu basé sur les gestes des mains et le contact avec
des pattes avant du chien.
L'efficacité de cette technique tient au fait que le toucher aux
pattes avant sert d'un signe de confiance du chien à l'homme.
En même temps, on atteint la concentration du chien sur les
actions de son maître, le développement de l'observation par
rapport à l'homme.
Un autre résultat positif de l'application de ce jeu est le
développement supplémentaire de l'orientation d'un chien dans
l'espace.
Il y a principalement deux formes de ce jeu.
La première ressemble au jeu bien
connu avec un bébé, ce qui a donné le nom à cette technique. Le
maître frappe doucement aux pattes avant de son chien, en les
soutenant légèrement avec sa main. Le chien peut retirer ses
pattes et même essayer de toucher lui-même les mains de son
maître.
La deuxième consiste à frapper de
mains tout bas de chaque côté de la tête du chien. En se
retournant, le chien fait un mouvement avec sa tête envers la
main de son maître. Ce mouvement d'emprise initial est
encouragé, mais la morsure de la main du maître est interdite.
Le jeu de mains est utilisé pour le
développement des chiots à partir de l'âge de 1-1,5 mois.
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Le
développement de la pensée analytique peut être obtenu à l'aide
des "jeux de recherche", entraînant des mécanismes de
différenciation fine et développant le niveau de référence du
modèle d'information subjectif. Ces jeux représentent des jeux
partenariaux excellents, développant efficacement les relations
d'un chien avec son maître.
JEU "PERQUISITION DU LOCAL"
Le jeu "Perquisition du local" est basé sur l'habileté
correspondante des chiens de recherche. On étale quelques (six
au maximum) morceaux de friandise au sol, on en donne l'un au
chien pour flairer. En prononçant l’ordre "Flaire" et à la fois,
en récompensant par la félicitation verbale et la
répétition, comme lors du dressage à tout rappel ("Bien, bien
fait, flaire !"). Ensuite, devant les yeux du chien, le maître
jette ce morceau à côté des autres morceaux étalés au sol. Le
maître prononce le rappel "Cherche". Chaque morceau retrouvé
sert de récompense pour les efforts de recherche et en plus, le
maître félicite son chien. À chaque difficulté, le maître aide
son chien, en lui montrant où le morceau peut se trouver.
Le but principal, ce n'est pas que le
chien retrouve le morceau habilement caché, mais qu'il ramasse
tous les morceaux posés par son maître. Cela favorise la
concentration de l'attention sur des actions effectuées et le
maintien de l'attention durant un temps nécessaire.
La quantité de morceaux change selon le souhait du maître. À la
fin du jeu, lorsque tous les morceaux sont ramassés, le maître
donne une friandise de sa main à son chien et le félicite
généreusement pour ses réussites.
La complication du jeu est obtenue avec l'augmentation de la
distance entre chaque morceau, sur les meubles, derrières des
objets, sous des objets, etc.
À une étape suivante, les morceaux
de friandise sont remplacés par plusieurs objets identiques qui
ne provoquent pas d' intérêt aussi grand que la nourriture. Ces
objets peuvent être des boudins - des apportables ou des petits
coussins spécialement cousus, bourrés avec du coton ou des
lambeaux. Pour faciliter les tâches à la première étape, ces
objets peuvent être imprégnés d'une certaine odeur que le chien
peut bien sentir. Il est interdit d'utiliser des substances
contenant de l'alcool, des parfums ou des odeurs alimentaires
particulièrement attrayantes (viande, charcuterie, etc.). Ce qui
a bien fait ses preuves, c'est l'utilisation des herbes fines
comestibles - aneth, persil, céleri. Les règles du jeu restent
les mêmes - le chien doit ramasser touts les objets posés dans
un local, dont le nombre peut varier au gré du maître. Ici
aussi, le signe de la fin de l'exercice est un régal proposé au
chien de la main.
Après avoir passé à ramasser des objets, ce jeu peut être
appliqué dehors - variante "Fouille du
terrain".
Les jeux de type
"Perquisition" sont utilisés à partir de l'âge de 3-4 mois
du chiot.
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JEU "DISCRIMINATION D'ODEURS"
Le jeu plus compliqué à maîtriser, appelé (par analogie avec la
pratique de recherche) "Discrimination d'odeurs".
Six boudins ou de petits coussins, utilisés à l'étape précédente
comme objets non identifiés, doivent être marqués par deux (par
exemple avec des chiffres du même marquer) et imprégnés de trois
odeurs différents. Pour cela, il suffit de mettre deux objets
avec le numéro 1 dans un sac avec de l'aneth pour quelques
heures, la paire numéro 2 - dans un sac avec du persil, la paire
numéro 3 - dans le sac avec du céleri. On étale tous les objets
et on en donne l'un à flairer.
Le but du chien est de choisir parmi tous les objets proposés
celui qui est le doublet d'après l'odeur soumis. Plus les objets
sont près l'un de l'autre, plus la tâche devint plus difficile.
À la dernière étapes, des objets sont étalés en ligne et la
position dans la rangée de l'objet recherché en change pas.
Le jeu ""Discrimination d'odeurs" est
utilisé environ à partir de l'âge de 5 mois du chiot.
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JEU DE DÉS
Le jeu appelé à titre d'exemple "Je de dés" rappelle un peu un
jeu de hasard similaire pour les gens.
On utilise de deux à cinq boîtes de la taille environ la tête du
chien où vous pouvez faire des petits trous pour faciliter la
perception de l'odeur. Sous l'une des boîtes on met un morceau
de friandise, ayant une odeur alléchante pour le chien. Le but
du chien consiste à déterminer, sous laquelle des boîtes il y a
le morceau délicieux. La position des boîtes et, bien sûr, la
position du morceau, varient selon le souhait du maître.
La complication du jeu est obtenue en augmentant le nombre des
boîtes et en utilisant simultanément quelques morceaux de
friandise. Le maître aide activement son chien à trouver des
friandises et à la fin du jeu, lorsque tous les morceaux sont
retrouvés, il donne une friandise de sa main.
Ce jeu peut être utilisé à partir de l'
âge de 4-5 mois.
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JEU "'DISCRIMINATION DE PERSONNE"
Discriminer la personne à qui appartient l'objet avec l'odeur de
référence est la forme la plus parfaite des jeux de recherche de
type "Discrimination". Pour ce faire, les objets sont distribués
à des personnes différentes qui les tiennent dans leurs paumes
ou sous les aisselles (c'est la plus forte odeur individuelle)
un peu de temps. Le chien doit flairer un des objets proposés.
Son objectif est de montrer la personne à qui l'odeur
appartient. La capacité du chien de distinguer ses personnes
proches par leurs noms ou par leurs "postes" de famille favorise
cette exercice.
Ce jeu ne peut être utilisée que pour les
chiens adultes, environ après d'âge d'un an.
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RAPPORT D'OBJET
Des jeux
en plein air, basés sur la technique de rapport, développent
l'agilité et la réactivité des actions, ils permettent aussi
d'améliorer un peu la vitesse de processus mental chez le chien
au tempérament flegmatique ou chez les chiens trop lents et inhibés,
soit dans le processus d'éducation, soit par ses expériences
vécues. Le plus rationnel est d'utiliser
ces jeux après l'âge d'un an et demi du chien, quand il a déjà
obtenu une bonne forme physique.
Afin de
déterminer l'utilité de l'application des jeux basés sur le
rapport d'objet, il faut tenir compte du fait qu'ils augmentent
considérablement l'excitabilité générale du système nerveux
central du chien, en créant le régime d'impulsion de
l'excitation et de l'inhibition. C'est pourquoi ils ne
s'appliquent pas pour les chiens caractérisés par l'excitabilité
augmentée et par le tempérament cholérique.
Une autre limitation importante pour l'application des jeux de
rapport résulte du fait qu'ils utilisent l'une des étapes du
comportement visé à la prise de la nourriture ("attrape le
fuyard"). En raison de cela, ils peuvent, d'une part, améliorer
la motivation de se procurer la nourriture chez le chien, mais,
d'autre part, de baisser le niveau de la capacité de garde chez
le chien. Certains dresseurs non seulement limitent, mais
interdisent l'application des jeux de rapport pour les chiens de
garde.
Lors du dressage au rapport et des jeux correspondants, il faut
tenir compte du fait que cette compétence se forme dans le cadre
("Reste" - "Viens" - "Donne").
Pour la régulation des caractéristiques dynamiques du
comportement, on peut utiliser le "rapport avec exposition",
avec la durée variable de la pause de freinage et le lancement
de l'objet dans différentes directions et à différentes
distances du chien assis. Le mode d'exécution de cet exercice
peut dépendre aussi du ton du maître avec lequel il donne
l'ordre correspondant. Il est également utile de faire varier
les rapports "Apporte" et "Joue", quand le chien a le droit de
ne pas redonner un apportable ou un jouet à son maître .
En parallèle avec des jeux de rapport,
la régulation des caractéristiques dynamiques du
comportement et la capacité de chien à faire face au processus d'excitation
se forment à l'aide d'une telle
technique comme "commutation".
Pour ce faire, dans le cadre de n'importe quel jeu qui excite
en peu le chien, avec une augmentation de l'excitation on
donne l'ordre "Assis" (pour un chien trop sûr de lui :
"Couché"). Si nécessaire, on peut retenir le chien avec sa
main, mais il faut néanmoins arriver à ce que le chien exécute
l'ordre lui-même. La pause de freinage augmente
progressivement, en particulier en douceur - dans un
intervalle de cinq à vingt-trente secondes. La deuxième étape,
on augmente la force d'excitation, lors de laquelle le chien
est capable d'effectuer le rappel de freinage.
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